News

Télécharger
les cartes
et les règles :

ICI

 

 

Scénarii

Opération Neutron pdf : ICI


Opération Chrysalide pdf : ICI

Opération Spark pdf : ICi



Opération Oviraptor
pdf : ICI




Oiseau de proie


Scénario d'initiation : se joue avec les ecouades de bases Psy et Génétique

Background

Bonjour, c'est Evalie Echt qui vous parle depuis le centre opérationnel du vaisseau Python en orbite autour de Cassandre V.

Les conditions météorologiques extrêmement difficiles de ces derniers jours semblent avoir déteint sur la population de Cassandre V.

Cette planète du système de Troie connaît en ce moment même des mouvements populaires sur toute sa surface. Les autorités semblent complètement débordées. La loi martiale a été proclamée et plusieurs gouvernements ont voté les pleins pouvoirs à leurs chefs d’état.

Il semblerait que ce mécontentement ait pour origine l'effondrement des places financières locales.

Plusieurs groupes financiers et industriels ont massivement licencié. Pour, je cite, "lâcher du lest" et espérer ainsi surmonter une crise sans précédent sur cette planète.

Les émeutes ont spontanément éclaté après qu'il ait été question de solliciter « le travail spontané et solidaire à titre gracieux un jour sur deux ».
L'opposition théocrate emmenée par Licius Alvel n'a pas manqué d'apporter son soutien aux "provocateurs et terroristes".

Licius Alvel jouit d'un grand prestige auprès de la population laborieuse depuis qu'il a accompli les "Miracles de la Place des Saints"...

D'aucun soutiennent que le leader charismatique doit plus ses pouvoirs à ses relations avec l'une des Corporations du tentaculaire Consortium qu'à sa communion avec Dieu....

C'était Evalie Echt pour  GU2 (Global Univers 2)

Trame

Licius Alvel entame une tournée des mouvements sociaux partout sur la planète pour encourager et "soutenir les leaders terroristes".
Il voyage dans un aérolev escorté par deux autres appareils appartenant à la faction Psy.

But de l'attaquant (Génétique) :

Intercepter l'aérolev de Licius Alvel et le détruire grâce à une batterie de missiles Hydre.
L'équipe Génétique possède un transpondeur et un pointeur (Sat-Com) qui lui sert à synchroniser son tir.

Seul le lieutenant Hanner connaît le code d'activation. Sa mort entraîne la défaite de l'équipe génétique.
Si, à la fin du décompte des tours de jeu, les missiles sont tirés, l'équipe génétique a gagné.

But du défenseur (Psy) :

La faction Psy possède un espion au sein du QG d'opération Génétique. Elle sait où aura lieu l'attaque.
Elle dépêche sur les lieux une équipe d'intervention.

L'équipe Psy devra neutraliser le Lt Hanner pour gagner.

Déploiement

Les joueurs tirent au sort celui qui choisit son bord de table (le score le plus fort désigne le vainqueur).

Génétique

Le joueur Génétique se déploie en premier, à sa convenance sur toute sa surface de table.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Il dispose son escouade comme suit :

Règle spéciale

Dissimulation : le Lt Hanner est dissimulé dans une des caves des immeubles en début de partie. Il peut être repéré exactement comme une Hallucination grâce au Télépathe.

Au 5ème tour, le Lt Hanner apparaît physiquement sur la table de jeu. Il est obligatoirement placé au rez-de chaussée de l'immeuble au début de la phase
de mouvement Génétique pour synchroniser son Sat-Com avec le satellite et la batterie de missiles sol-air Hydre.

Synchroniser son Sat-Com avec le satellite est la priorité absolue du Lt Hanner.
Il ne pourra entrprendre aucune autre action (ni tirs, ni mouvements pour le reste de la partie).

Il devra compter sur ses coéquipiers pour assurer sa protection.

L'Hallucination d'Avatara sert de garde du corps au Lieutenant Ernst Hanner.

Elle est dissimulée dans un rayon de 15 cm autour du Lieutenant.
Le joueur prend soin de noter avec un maximum de pécision l'emplacement de sa figurine sur un dessin de le table de jeu.

Le Métamorphe est placé seul n'importe où dans la zone de déploiement Génétique.

Le reste de l'escouade est divisée en binômes. Les figurines d'un binôme au début de la partie ne peuvent être séparées de plus de 5 cm.
Métamorphe et binômes doivent être séparés de 20 cm les uns des autres.

Psy

Le joueur Psy se déploie sur les deux bords opposés de la table (en suivant les règles normales de déploiement (sur une distance égale au double du Mouvement de sa figurine la plus rapide et à au moins 20 cm de toutes figurines ennemies)

Le joueur Génétique joue en premier.
La partie se joue en 12 tours.

Disposition du décors

Chaque joueur dispose un bâtiment à tour de rôle.

Les joueurs divisent le nombre d'objets/obstacles mobiles entre eux et les placent à leur convenance sur la table de jeu.
Les joueurs se mettent d'accord sur l'attribution des ND de 5, 10, 15 des objets/obstacles (si ils ne disposent pas des décors dédiés)

Conditions de victoire

Si le Lt Hanner survit à la fin des 12 tours, le Joueur Géntique gagne. Dans le cas contraire, les Psy remportent la partie.

Note : si le Lt Hanner est prisonnier d'une bulle temporelle lors du dernier tour des Psy , ou s'il est victime d'une Lévitation ou d'une Confusion mentale, ceux-ci remportent la victoire.

 

 



.........CONNEXION EN COURS.................................. CONNECTE

CODE : SL-56...

IDENTIFICATION : JHRE65-FRET54........ Lieutenant FCA Hanner Ernst..... accepté

COM : ......sécurisée... niveau 3....

- Contrôle... à Hanner...

- Contrôle... ici Hanner, à vous...

- Rapport situation Lt Hanner...

- Nous sommes sur site, zone sécurisée.

Balise opérationnelle..., prêts à entamer procédure de synchronisation avec le satellite.

Attendons confirmation Contrôle... à vous

- Contrôle à Hanner...déclenchez Opération "Oiseau de Proie"....

- Bien compris, Contrôle, Hanner... terminé....

........LIEN ROMPU......DÉCONNEXION...

 



 


 

 

powered by creer boutique en ligne creer boutique en ligne