Glossaire et FAQ
D20 = 1 dé à 20 faces.
STSM = Section Tactique de Sécurité Militaire. Faction à paraître.
jdr = Jeu de rôle.
ND : le Niveau de Difficulté suivi d'un chiffre correspond au nombre de tours nécéssaire pour effectuer une Action.
Un ND égal à une caractéristique requise comme l'Intelligence ou la Dexterité se fait immédiatement dans le tour.
Action/Tir : c'est une action qui intervient pendant la phase de Tir et la remplace.
Action Libre : c'est une action "gratuite" qui peut se dérouler dans n'importe quelle phase et qui n'en remplace aucune.
Action Test : les Actions Tests se reconnaissent à un ND à atteindre.
L'Action Test oblige le joueur à remplacer sa phase de Tir pour effectuer celle-ci. Elle s'effectue pour atteindre
un but prévu ou non par le scénario.
Tour : un tour se définit par le moment où un joueur déplace ses figurines.
Phase : il y a deux phases dans un Tour : la Phase de Mouvement et la Phase de Tir.
Escouade : c'est l'ensemble des personnages d'un joueur.
Déploiement : c'est le moment où les joueurs, l'un après l'autre, posent leurs figurines sur le terrain. Le Déploiement s'effectue en début de partie.
Verrouiller : une porte, un ordinateur ou tout autre objet possédant un code, une clé ou n'importe quel moyen qui en empêche l'accès.
Déverrouiller : Déverrouiller un objet (casser un code, ouvrir une porte fermée...) signifie que cet objet est toujours fonctionnel. Il peut être à nouveau Verrouillé.
Fx/dy : c'est la caratéristique des objets à action détonnante. Fx = Force + nombre /dy = diamètre de l'explosion + nombre.
Ligne de Vue : c'est une ligne droite imaginaire reliant deux observateurs, non interrompue par un obstacle empêchant physiquement de voir la figurine derrière.
Points de Constitution : Point de vie. Ce sont eux que l'on retire lorsqu'un personnage est blessé. La suppression du dernier point de Constitution signifie que le personnage est mort. Il est retiré du terrain (table de jeu).
Corps à corps : Le corps à corps a lieu pendant la Phase de tir. Le personnage se sert de son arme de càc et de son arme de tir.
Force de l'arme : elle désigne la puissance de l'arme de tir et de càc. Une arme de tir employée au càc a une Force de 1.
Sonné : un personnage Sonné signifie qu'il est "hors circuit". Il est incapable de la moindre action.
Il perd son Esquive dans le total de sa Défense Physique. Il reprend ses esprits au début de son Tour et agit alors normalement.
Synergie : signifie que des personnages peuvent joindre leurs efforts pour accomplir une Action Test ou un corps à corps.
Bulle Temporelle
La bulle temporelle a un diamètre de 5 cm. Un personnage dont la socle n'est pas totalement couvert par le gabarit est considéré en dehors de celle-ci.
FAQ
Merci à Eric Massa et Andrew Dunks
Les Grenades
-Les grenades défensives provoquent-elles un dégât identique pour toutes les victimes prises dans son aire d'effet ou bien doit-on rejeter le dé pour chaque personnage ?
-Oui. Les dégâts sont calculés séparément pour chaque personnage pris ou touché par le gabarit d'explosion de la grenade défensive.
Les Mines
-Puis-je jeter une caisse sur une mine à hypercapteur pour la faire exploser ?
-Oui.
-Si je veux déplacer une mine avec le pouvoir "Télékinésie", la mine explose t-elle ?
-Oui, les capteurs l'interprétant comme une menace.
Action Test
-Si je suis interrompu pendant une action qui requiert plusieurs tours, dois-je recommencer à zéro ?
-Non, l'action reprend là où elle avait été interrompue.
-Alors que j'ouvre une porte bloquée (par un code, une clef...), puis-je faire feu sur une figurine ennemie ?
-Oui, mais cette phase de tir interrompt l'action en cours, qui ne pourra être reprise qu'à la phase d'action/tir, là où elle avait été interrompue.